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大势所趋下的三点关于游戏优化的建议

发布时间:2024-11-14 22:14:42 来源:http://www.cf98k.cn/html/fapv86/314.html 标签:魔族指令书

本文由小编夙怡辰大势所趋下的三点关于游戏优化的建议

1.PK系统。

必须让PK成为全民参与的系统,在这个系统上不能两极分化太大,区别老板与普通玩家的方式,可以是个人力量可以很强,但团体力量必须更强,不能普通玩家抱团了还打不过老板玩家!盛大,不要以为老板一味的强大才会不断的花钱,要势均力敌,要给普通玩家赋予还手的力量,不然一个巴掌拍不响,庄园成了所有玩家的栖息地!

2.沙城系统!

这绝对是传奇最爽的系统!而如今一边倒,打几个小时站几个小时,甚至是提交头像都没有的情况普遍发生,为什么?这是为什么,这个曾经最火热的战场!因为PK系统的不公允,两极分化太大,胜负毫无悬念,自然也就没人打了!要弄活这个系统,我认为很简单,进入沙区域,所有的玩家都应该把属性调成一样,没有大小之分,没有装备好坏,但技能上还是有区别,打沙不以过程里打爆别人为乐趣,而最终的荣誉却是一点象征性的东西!沙战期间,所有玩家等级装备一样,以夺得最终胜利为准则,给获胜行会以可观的实际报酬为奖励,这样的沙战必将好玩,参与的人多!人越多,就越好玩!不要说这样那样的规则,两极分化太大什么规则都是给牛B人物准备的,只有把人弄成一样了,让咱自己斗,人与人之间的斗速度,斗配合,斗指挥,斗技术这些才是最有意思的战斗!规则是死的,人是活的!有人会说,这谁还花钱,放心吧,一天能有几个小时的沙战?你是觉得一天到晚在庄园发傻好,还是进入这样一个激情的世界爽?

3.要给传奇提供一个健康的食物链

大R玩家以打小R玩家为乐趣,小R玩家以打非R玩家为乐趣,非R玩家以赚游戏里的零花钱为乐趣,SD以供应R玩家元宝为乐趣!同时这层关系,还可以不时的逆转,小R组团了可以去敲山震震虎,杀杀大R玩家,非R玩家抱团了同样可以去玩玩R玩家。但单挑时,R又可以以绝对实力玩死非R玩家,同时非R玩家受到虐待了没准把赚的钱花了还会充钱来为SD提供食物了!必须要让每个人都活起来!

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