骷髅弓箭手站在那儿不声不响,一举手就是一支冷箭。头回碰上他,我还当是寻常小怪,直愣愣往前冲,箭一到,血就干光了。那一下我才晓得,会射的东西比会砍的贼难搞,因为他不等你近身。后来我改了打法,不硬冲。先看他站哪儿,再看边上有没有遮挡,绕着走,走走停停,等他一一抬手就侧一步。走位这东西说起来有手就会,做起来要命,一急就乱,一乱就中箭。我们那伙人里有个稳的,从来不抢,慢慢磨,磨到最后一下,箭没中过他几次。地图怪物也有脾气,有的追得急,有的只守着那一角。摸清脾气就好办:该引的引出来,该绕的绕过去,该卡位的卡住。有人爱硬刚,说打起来痛快,痛快是痛快,药也喝得痛快,回头一算,亏得多。
有一年冬天我们几自个儿在一处窄道上被人堵,进也不是退也不是。那回全靠走位,几自个儿一前一后拉扯,硬是把局面拖开了。事后有人问我怕不怕,我说怕,怕才要走得稳。硬拼是本事,走位是活路。如今这类怪物早被新图比下去,可他教的道理还在。我后来想明白:会躲的人比会打的人走得远,因为躲不是退,是把力气留下一次用。箭来的时候不必逞强,侧一步就过去了,侧过去,才轮到你出手。
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