帝王套装是中间阶段版本上线的一套高级综合套装,适合多职业穿戴,整套属性兼顾防御、攻击与特殊加成,套装凑齐后能解开隐性属性增益,是当年中端玩家的主流毕业配置,辨识度和实打实好用性都高到离谱。接触这款游戏这么多年,从早期新手开荒到后期高级玩法深耕,整体的游戏框架、职业设定、地图体系都做得贼完善,玩法自由度高,职业平衡度也把控得比较到位,是贼难得的良心游戏框架。但玩得越久,越能发现版本迭代中出现的诸多瑕疵,这些细节改动,慢慢让本来纯粹的玩着的感觉变了味道。
我一直专心道士职业的养成,全程深耕练级、打装备、攒材料,慢慢摸索出一套适合版本的养成节奏。早期版本里,所有职业的养成都靠纯手打,练级靠蹲地图刷怪,装备靠刷BOSS爆取,资源靠一点一滴攒着,没有捷径可走,每一件装备、每一级等级都来之不易,玩起来成就感十足。那时候我们一群好友天天组队泡在蜈蚣洞、猪洞练级,一边刷怪一边攒装备材料,闲暇时候交流经验心得,纯粹的游戏氛围让人特别得很怀念。
可随着版本没完没了更新,很多玩法机制悄悄改动,最一眼看穿的就是PK机制的失衡。游戏本身的PK玩法是最中心乐子之一,玩家之间的技术拉扯、走位博弈、装备对抗,本该是公平的硬实力比拼,有输有赢才是游戏常态。但改版之后,PK的惩罚机制变得特别得很宽松,很多玩家肆意恶意PK、随便偷袭路人玩家,击杀他人之后仅仅只是红名而已,几乎没有实质性损失。我们之前组队在赤月峡谷开荒,费老劲刷出几件小神级货装备,中途被别的玩家偷袭击杀,不仅掉落了稀罕得很道具,攒着的药水材料也全部遗失,而对方仅仅只是挂了红名,依旧可以正常跑图刷怪,几乎不受影响。
这种失衡的机制改动,干干净净打乱了本来的游戏节奏。本来大家安心练级、打金、开荒副本,专心于职业养成和团队配合,后期却遍地是恶意PK的玩家,蹲在练级点、BOSS点偷袭路人,靠掠夺他人资源获利,却不用承担对应的惩罚。一套上等货的帝王套装养成不易,得要花费堆成山时间刷材料、攒元宝、凑部件,可一旦被恶意击杀,辛苦攒着的装备道具就可能付诸东流。正是这些不合情合理的细节改动,让本来纯粹的游戏乐子大打折扣,也让很多老鸟慢慢失去了深耕的热情。
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